最近更新日期:2021/05/10
重要觀念
- 由於每回合會調高核危機,而且蘇聯會先動,因此如果美國頭條沒有降核危機的話,蘇聯很容易會在第一動選擇政變。大多數情況下政變都是CP值很高的第一動首選,但很容易忽略其實先手搶下某些關鍵戰場國 or 維持住某區域的支配CP值更高
- 忽略雙向計分概念,導致選擇一個CP值比較低的行動:大家都知道一個戰場國是一分,所以搶下對手的戰場國很容易會以為只是多賺1分,但卻忽略對手也會因為失去一個戰場國減少1分,所以應該用賺2分來做計算。同理,從對手手上搶下泰國,如果東南亞計分還沒打出,也要用賺4分來算
- 手上點數都很小不能被對手看出來,要在那之前趕快超控自己重要戰場國(比如唯一剩下的歐洲戰場國)
術語解說
為了方便介紹,常見的情況我會用一些術語,以下是解說
• 超控:對我方已控制的國家額外補更多點數在該國家
• 失控:原本已經控制的國家失去控制狀態
• 反控:原本屬於某方的已控國被對方控制
• 拼點:雙方在同一個國家互相塞點,比誰點數多可以控制
• X穩國:用來指某個穩定係數的國家,X為穩定係數,比如:台灣是3穩國、泰國是2穩國
雙方不分時期常用妙招:
- 連動:蘇聯頭條+第一動、美國最後一動+下回合頭條
- 如果我方手上大點數牌(3點以上)夠多,或是清洗對方,可以測試對手有沒有3點牌(被清洗4點),如果沒有,就可以對一個2穩國先塞4點,對手沒有3點可以控回來只塞了2點拼點,就可以用3點直接反控
蘇聯早期常用戰術
- 頭條反殖民空降阿爾及利亞,第一動躲避3點控制法國(因為不降核危機法國會被調空,美國有+3修正)
- 頭條越南起義,第一動亞洲計分刷5分
- 頭條社會主義政府拔2點義大利,第一動政變義大利
美國玩家出牌SOP
(⭐為重要性)
早期
- ⭐⭐⭐⭐⭐手牌一定要留3點牌擋封鎖
- ⭐⭐⭐⭐即使泰國周圍沒有蘇聯點數,也要超控泰國1點,因為蘇聯可能有反殖民
- ⭐⭐⭐蘇聯使用躲避政變伊朗,要優先鋪點伊朗和西亞,不要貪軍力分數
- ⭐⭐⭐⭐如果反殖民不在手上,泰國要超控2點,不然下回合蘇聯反殖民當頭條塞一點泰國,就能用中國牌反控
中期
- ⭐⭐如果我方控制阿根廷或巴西,蘇聯控制委內瑞拉或智利並且在阿根廷或巴西有點數,要儘快補點控制烏拉圭,避免被蘇聯先控制烏拉圭之後調整
- ⭐OAS如果自己打出盡量分2國放,不然容易被調整。如果是蘇聯打出則看情況
不分時期
- ⭐⭐⭐最後一個行動打強力事件,如:美國之音、烏蘇里江衝突、教皇…,衝擊力道等同於頭條,因為會讓蘇聯下回合第一行動很猶豫,要先補點還是先政變
- ⭐如果有中國牌,對手南北韓沒有超控,可以留在最後一動硬塞對手南北韓
- ⭐⭐⭐盡量扣著一張大點數的牌在後面幾動再打,蘇聯控制一區才有餘力扳回來
以上觀念若蘇聯關鍵牌在自己手上請直接無視
注意對手事件
(⭐為危險性)
早期
- ⭐⭐⭐封鎖
- ⭐⭐⭐⭐反殖民
- ⭐⭐⭐⭐反史達林
- ⭐⭐清洗
- ⭐⭐印巴戰爭
- ⭐⭐⭐越南起義
- ⭐⭐⭐⭐社會主義政府
中期
- ⭐⭐導彈嫉妒
- ⭐⭐⭐局部戰爭
- ⭐⭐⭐ABM
- ⭐salt
- ⭐⭐Junta
後期
- ⭐⭐⭐⭐⭐戰爭遊戲
- ⭐salt
- ⭐鐵娘子
- ⭐⭐恐怖主義
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